Kotlin 6

[Kotlin Study] 5. 프로젝트 구조 알아보기

app 프로젝트 안에 있는 다양한 파일, 옵션 구조를 알아보기 1. manifests 이 안에는 AndroidManifest.xml 파일이 들어있다. 라는 태그 안에 app에 대한 기본 설정이 쓰여있다. 이전에 스프링 프로젝트에서 xml 파일을 설정했었는데 그 때와 비슷한 것 같다. 2. java MainActivity 디폴트 코드가 설정되어 있고, 여기에서 코드를 수정, 추가하면서 app을 제작한다. 안에 test 폴더가 존재하는데, (test) (androidTest) 두 가지 옵션의 폴더가 각각 존재한다. test는 일반적인 unit test를 위한 폴더이고, androidTest 는 안드로이드 화면을 켜고 3. res app 안에서 사용하는 리소스들을 모아놓은 폴더이다. drawable : app..

Kotlin 2023.10.12

[Kotlin Study] 4. 안드로이드 앱 화면 - 액티비티 컴포넌트

1. 액티비티 안드로이드 앱의 기본 구조는 컴포넌트를 기반으로 한다. 액티비티, 서비스, 브로드캐스트 리시버, 콘텐츠 프로바이더 등과 같은 여러 가지 컴포넌트를 적절하게 조합해서 만든다. 이 중 화면을 출력하는 컴포넌트는 "액티비티"뿐이므로, 앱에서 화면을 출력하고 싶으면 액티비티를 만들고, 여기서 출력한 내용을 화면에 띄운다고 생각하면 된다. 액티비티는 화면을 출력하는 컴포넌트이고, 그 자체가 화면이 아니므로 여기에 적절한 화면을 구성해서 출력해야 한다. 이 기능은 view 클래스를 이용해 구성할 수 있다. e.g. 문자열 출력 TextView, 이미지 출력 ImageView 클래스를 이용할 수 있다 2. 액티비티 코드로 화면 구성 액티비티 컴포넌트에서 뷰로 화면을 구성하는 방법에는 2가지가 있다. 액..

Kotlin 2023.10.03

[Kotlin Study] 3. 객체지향 프로그래밍의 4가지 특징

1. 추상화 : 공통점과 본질을 모아서 추출 2. 상속 : 기존의 클래스를 재활용 3. 다형성 : 어떤 객체의 속성이나 기능이 상황에 따라 여러 가지 형태나 성질을 가질 수 있다. (Overriding, Overloading 등을 사용) 4. 캡슐화 : 서로 연관있는 것들을 묶어서 외부로부터 보호함. 외부의 접근을 방어하고 정보 보안을 지킨다. 접근 제한자를 사용하여 캡슐화를 한다. 클래스 코드 연습 fun main() { val car1 = Car("Red", "Benz", 10) val car2 = Car("Blue", "Hyundai", 5) } class Car(val color : String, val name : String, val age : Int){ //주 생성자 init { printl..

Kotlin 2023.09.13

[Kotlin Study] 2. 컬렉션

컬렉션이란? : 자료구조를 쉽게 사용할 수 있도록 코틀린에서 제공하는 클래스이다. 타입을 2가지로 나눌 수 있다. - Mutable : 변함, 읽기, 삽입, 삭제, 수정 가능 - Immutable : 불변, 읽기 전용 1. List 순서가 있는 자료구조이다. 타입에 따라 선언 방법이 조금 달라진다. fun main() { // 1. immutable val fruitList = listOf("Apple", "Berry", "Melon") println("fruit : ${fruitList[1]}") // 2. mutable val mutable = mutableListOf("Apple", "Berry", "Melon") mutable[0] = "PineApple" println("New First : $..

Kotlin 2023.09.13

[Kotlin Study] 1. 기본 코틀린 문법

1. 상수, 변수 선언 fun main(args: Array) { val pi : Double = 3.141592 // 상수 선언 및 값 할당 println(pi) // val cannot be reassigned var age : Int = 24 // 변수 선언 및 값 할당 println(age) age = 25 println(age) } 2. Kotlin 자료형 Byte : 정수형 Short : 정수형 Int : 정수형 Long : 정수형, 마지막에 L 붙이기 Float : 실수형, 마지막에 F 붙이기 Double + Byte, Short 같은 것 외에 기본적으로 정수는 Int로 받아들임, Long과 Float는 뒤에 각각 L, F 가 붙기 때문에 자동적으로 형을 추론해준다 Char : 글자 1개만 ..

Kotlin 2023.09.13

1. Kotlin 시작하기

더보기 1. 변수 선언 lateinit 으로 선언한 변수는 선언과 동시에 초기값을 할당하지 않아도 괜찮다. 하지만 사용할 수 있는 유형이 한정되어 있다. (ex. String 타입) Int, Long, Short, Double, Float, Boolean, Byte 타입에는 lateinit을 사용할 수 없다. 변수를 선언할 때 val data4: Int by lazy { } 를 사용하면, 나중에 data4가 제일 처음 호출되었을 때, { } 안에 있는게 실행되면서 초기값을 넣어준다. lazy 문의 중괄호 부분을 여러 줄로 작성하면, 마지막 줄의 실행 결과가 변수의 초기값이 된다. lateinit var data3: String val data4: Int by lazy{ println("in lazy.....

Kotlin 2023.03.21